MCMC目前在研究什么?
通讯部长法米10月29日在国会表示,MCMC与CMCF正在研究网络游戏的发展和相关风险。
研究范围包括玩家之间的互动、游戏内出现的内容、平台已经采用的保护措施,以及其他国家和地区如何处理网络游戏安全问题。
这些研究和咨询结果,将作为政府日后考虑额外监管措施的参考。
换句话说,目前仍处于研究和评估阶段,并没有新的Roblox禁令或强制实名认证规定正式生效。
Gaming Sub-Code是什么?它不是已经通过的新法律
Gaming Sub-Code由CMCF提出,属于网络游戏行业自律规范草案。
它与MCMC正在进行的网络游戏监管研究有关联,但不等于政府已经通过的新法律,也不是目前已经强制执行的规定。
CMCF在9月9日至10月24日期间为Gaming Sub-Code进行公众咨询,邀请玩家、家长、游戏开发商、平台、App Store、电竞业者、安全专家和其他相关单位提供意见。 内容论坛
草案目前涉及的范围包括:
| 讨论范围 | 涉及问题 |
|---|---|
| 年龄保障 | 高风险功能是否需要确认用户年龄 |
| 儿童账户 | 未成年账户默认开放哪些功能 |
| 家长控制 | 家长能否限制互动、内容或消费 |
| 游戏内消费 | 价格和购买机制是否足够透明 |
| 随机奖励 | Loot box等随机奖励如何说明 |
| 玩家互动 | 聊天、陌生人接触和骚扰风险 |
| 广告及推广 | 游戏广告和创作者商业推广 |
| 平台责任 | 开发商、平台、App Store等责任如何划分 |
CMCF说明,这份Sub-Code的方向是建立更具体、按风险程度设计的网络游戏行业规范。公众咨询已经结束,但最终版本和正式实施时间仍待公布。
为什么Roblox会被特别提到?
Roblox近来多次出现在政府讨论网络游戏平台监管时的例子中。
法米10月19日表示,政府将研究把电子身份验证(eKYC)和年龄验证扩大至Roblox等网络游戏平台的可行性。
他也透露,自去年开始已经和Roblox方面进行讨论,平台方面愿意合作,目前其中一个需要研究的问题就是用户身份和年龄确认。 BERNAMA
不过,eKYC、年龄验证和年龄估算并不是同一种机制。
eKYC通常用于确认真实身份;年龄验证主要确认用户是否达到特定年龄门槛;而更广义的**年龄保障(age assurance)**还可能包括年龄声明、年龄估算或按年龄限制功能。
政府目前没有宣布最终会采用哪一种方式,也没有确认所有Roblox玩家都必须提交身份证明。
年龄资料未来可能怎样影响游戏功能?
从一般平台设计来看,如果未来实施年龄保障措施,年龄资料可能被用于调整部分功能,例如:
- 谁可以使用聊天或私讯;
- 儿童是否可以和陌生玩家互动;
- 哪些内容可以访问;
- 游戏内购买是否需要额外确认;
- 家长可以控制哪些账户功能。
不过,马来西亚是否采用这些做法,目前尚未决定。
CMCF现阶段确认的只是,高风险功能年龄验证、儿童账户设置及家长控制已经纳入Gaming Sub-Code讨论范围。 内容论坛
游戏内消费和Loot Box也被纳入讨论
网络游戏监管并不只关注聊天和内容。
CMCF拟议的Gaming Sub-Code也把**游戏内消费透明度和随机奖励(randomised rewards)**列为讨论项目。
不少所谓“免费游戏”仍然设有虚拟货币、角色外观、道具、订阅和随机奖励机制。儿童账户如果已经绑定银行卡、App Store或Google Play付款方式,也可能发生持续消费。
目前草案关注的方向包括:用户是否清楚知道自己正在购买什么、收费机制是否透明,以及儿童账户是否需要更严格的消费保护。
政府同时推动家长教育和家长控制
除了平台监管,政府也在推动家长了解设备和网络服务中的家长控制功能。
法米表示,相关工作会通过Safe Internet Campaign进行,包括家长教师活动和社区项目。
2027年财政预算案为Safe Internet Campaign拨款RM58.7 million。 这笔拨款针对更广泛的安全上网教育,并不是专门用来监管Roblox。
活动对象包括儿童、学生、父母、监护人、教师及社区,希望提高网络风险和安全工具的使用意识。
家长现在可以先检查哪些设置?
新的Gaming Sub-Code还没有正式完成,但家长现在已经可以检查孩子使用的游戏账户和设备。
比较实际的项目包括:
- 孩子账号填写的年龄是否正确;
- 是否允许陌生人私讯或聊天;
- 哪些人可以加入孩子的游戏;
- 是否绑定银行卡或其他付款方式;
- 游戏内购买是否需要密码或家长批准;
- 手机、平板或电脑有没有开启家长控制;
- 孩子是否可以自行安装新的App或游戏。
如果平台未来推出年龄验证,也应该只通过平台本身的正式页面操作。
不要把孩子的身份证号码、护照资料或其他身份文件上传到WhatsApp、Telegram或来历不明的“验证网站”。
已确认什么?还有什么没有决定?
截至10月底,目前可以把情况分成两部分:
| 已确认 | 尚未决定 |
|---|---|
| MCMC正在研究是否需要额外监管网络游戏 | 是否所有玩家都需要身份验证 |
| Gaming Sub-Code公众咨询已结束 | 最终采用eKYC还是其他年龄保障方式 |
| 儿童账户、消费和互动风险已纳入讨论 | 聊天和内容限制的具体标准 |
| 游戏内消费及随机奖励受到关注 | 是否设置消费上限 |
| 政府推动家长安全上网教育 | Gaming Sub-Code正式实施日期 |
| Roblox是政府研究时提到的平台之一 | 是否会针对Roblox制定独立规则 |
因此,目前最需要避免的是把“研究”和“咨询”写成已经落实的新规定。
截至现在,政府没有宣布禁止Roblox,也没有宣布所有玩家必须完成eKYC。
对马来西亚家庭有什么影响?
如果未来监管方向落实,最大的变化可能不是“还能不能玩Roblox”,而是儿童账户如何使用聊天、消费和其他高风险功能。
网络游戏平台已经同时具备游戏、社交、用户生成内容和虚拟消费功能,一名儿童可能在同一个平台里和陌生人互动、购买虚拟物品,也可能进入其他玩家自行制作的游戏内容。
因此,MCMC目前的研究范围已经从单纯的游戏内容,扩大到平台设计、用户互动和儿童保护机制。
家长现阶段不需要因为“Roblox将被禁”这类说法急着删除游戏,但可以先检查孩子目前使用的账户权限、聊天对象和付款设置。
等MCMC、通讯部及CMCF公布最终监管措施后,才能确定马来西亚玩家实际需要遵守哪些新要求。
资料来源
Malay Mail — MCMC reviewing need for further regulations on online games, including Roblox, says Fahmi
查看报道
Bernama — Govt To Study Feasibility Of Expanding Implementation Of eKYC Verification To Online Gaming Platforms
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Communications and Multimedia Content Forum — Proposed Gaming Sub-Code Public Consultation
查看官方咨询页面
The Star — MCMC reviewing tighter regulations on online games, including Roblox
查看报道
The Star — Fostering Digital Citizenship
查看Safe Internet Campaign资料



